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[C3] おもろいな

その話、わかり易いな。(先程、横浜から帰ってきた修波です。)
たとえ話がおもしろいやん。カツオちゃん。
また、ええ話ありますねん。
もっと曲作らなあかんわ。
では、ブログをさぼり中の修波でした。
  • 2008-02-11
  • SHUNAMI
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マルヒドラム~余談~

ドラムをもっとガツン!!としたい。

、、、という人の為に、いろんな方法があります。

イコライジングをする、コンプレッションする、、、。

と、どちらも正解です。

以上、katsuoでした。



、、、ではなくて、、それだけではありません。

音は正と負を行き交う波で作られています。

MPCであれ、プロツールスであれ音を視覚的に表示すると、いずれも、うにょうにょした図です。

波形というやつです。低音であれば波形は緩やかで高音になればなるほどに細かくなります。

曲というものは、その波形がいくつも重なって聞こえています。

blogshunast.jpg

手書きですいません、、。

それぞれの音達にはそれぞれ役割があります。

その中でも仲の良い音達、仲の悪い音達、と様々です。

どうも抜けが悪い、、や、なんか遠い、、など感じるのは仲の悪い音達のせいです。

ドラムも同じで、いかに他の音達と仲良くしてあげるかが重要です。

イコライジングもコンプレッションも、音の波形を変化させるものです。

そこで、、実はその仲の悪い音達のタイミングをほんの少しだけ動かしてあげるだけでも仲良く

なったりします。

、、、うーん、世の中みたい、、。

1.Aさんの調子良い時、Bさんは調子が悪い

2.Aさんの調子悪い時、Bさんは調子が良い

3.AさんもBさんも調子が悪い

4.AさんもBさんも調子が良い

正解は、、、34です。

あくまで仲良くさせる事が目的です。

調子の良い時もあれば、もちろん悪い時もあります。いかに仲良くさせるかが成功の鍵です。

、、、て、これなんの話しだっけ、、?

次回、本題書きます。
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